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InGaming vai às escolas

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InGaming vai às escolas

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Inhalt

O que é?
Um projeto de prevenção das adições aos videojogos e promoção do jogo saudável. Estudantes universitários tornam-se embaixadores e dinamizam sessões de sensibilização com alunos do 4º ao 12º ano de escolaridade, em várias zonas do país!


Para que serve?
Para sensibilizar e educar jovens e adultos sobre os riscos associados aos videojogos, combatendo os Comportamentos Aditivos e Dependências (CAD) relacionados a este fenómeno. Ao levar a iniciativa às escolas, o projeto promove práticas de jogo saudável, fomenta o uso consciente dos videojogos e facilita o acesso à informação e ao apoio necessário, quebrando o estigma e incentivando a uma abordagem equilibrada ao gaming.

Com o objetivo:
  • Aumentar a literacia sobre os CAD associados aos videojogos.
  • Promoção de uma prática saudável de videojogos.
  • Redução de risco de um CAD.
  • Aumento de competências.
  • Promoção de saúde mental.
  • Redução do Estigma associado aos videojogos
  • Melhoria na comunicação com os educandos.
  • Promoção de uma prática saudável de videojogos.
  • Desenvolvimento de competências de prevenção de CAD.

A quem se destina?
Crianças e jovens do 4ª ao 12ª ano
Jovens Universitários
Encarregados de Educação e Professores


Quando e onde vai decorrer?
Sessões de sensibilização na temática dos videojogos na comunidade educativa.
Decorrer ao longo do ano letivo

Como posso participar?
Mediante registo. 


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Este badge reconhece o papel dos estudantes universitários enquanto embaixadores na prevenção das adições aos videojogos e na promoção de práticas de jogo saudável. Representa o compromisso em sensibilizar alunos, professores e encarregados de educação de sessões interativas.

Aufgaben
Aufgabe Nr. 1
Augestellt durch die Organisatoren oder mittels QR Code
Participate in activity

Fähigkeiten

ESCO
#developing personal skills
DIGCOMP
#Collaborating through digital technologies
DIGCOMP
#Netiquette
DIGCOMP
#Creatively using digital technology
EntreComp
#Be curious and open
EntreComp
#Inspire and get inspired
EntreComp
#Plan and organise
LIFECOMP
#Self-regulation
LIFECOMP
#Wellbeing
Karriere- und Jobvorbereitung
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Zeit zur Vervollständigung: 1 jahr
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Ausführende Organisation

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Badgecraft betreibt diese Plattform und entwickelt sie zusammen mit Organisationen aus dem Bildungsbereich. Das EU Programm ERASMUS+ hat eine Ko-Finanzierung für die Entwicklung der ersten Version dieser Plattform gewährt. Kontakt support@badgecraft.eu.
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