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GameOn: Game design educativo - Il modello curricolare

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GameOn: Game design educativo - Il modello curricolare

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Informazioni

Sulla base della nostra ricerca, i partner di Game On hanno prodotto sette modelli per avvicinarsi al game design.
Il modello Curricolare è uno di questi. Guarda il video qui sotto per scoprire con questo approccio:


Consulta il poster che descrive le caratteristiche di un processo di game design Curricolare.

Di solito, il modello collaborativo viene applicato in contesti educativi formali. I giovani vengono coinvolti in tutte le fasi di sviluppo di diversi giochi, ma il progetto non prevede una fase di disseminazione e moltiplicazione.

L'obiettivo principale è sviluppare le competenze dei partecipanti relative all'inclusione e alle tematiche prescelte per i giochi.

Quando si segue il modello curricolare, i giovani vengono coinvolti nelle seguenti fasi del processo di game design:



Il game design con approccio curricolare ha delle caratteristiche definite.


Il processo

Solitamente i giovani studenti vengono coinvolti in un processo di collaborazione in piccoli gruppi, attraverso un percorso di partecipazione guidato e pianificato. L'obiettivo principale è quello di sviluppare le competenze accademiche dei partecipanti e gli argomenti da affrontare sono selezionati dagli organizzatori, solitamente scuole o università.

Ogni piccolo gruppo crea un gioco diverso, di solito in forma di prototipo, e non è prevista una successiva fase di test o diffusione del gioco.

Un tale approccio al game design ha una durata limitata, in linea con l'anno accademico, che va dai 3 ai 6 mesi.


Partecipanti

Il game design con approccio curricolare coinvolge tipicamente studenti di scuole superiori o università, che hanno obbligo di frequenza alle attività.


Altri soggetti coinvolti

Insegnanti, youth worker provenienti da organizzazioni non governative e professionisti del settore per facilitare il processo di game design o la produzione del gioco.


Struttura

Il game design con approccio curricolare è generalmente sviluppato da istituti di formazione quali scuole o università, e facilitato da formatori esperti esterni. I risultati dei giovani partecipanti vengono valutati formalmente dai loro insegnanti.


Supporto e tutoraggio

Facilitatori e insegnanti facilitano il processo.


Competenze

Ecco alcune competenze personali, sociali e civiche che i giovani possono sviluppare nei progetti di game design che seguono il modello Curricolare:



Esempi

Per approfondire questo MeMo, ti suggeriamo di ascoltare il podcast Games that Change the World (su Spotify o su iVoox), uno dei 10 podcast della serie “Unfolding Game Design” realizzata per il progetto Game On.

Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.

I partner sono:
Nexes (Spagna) – nel ruolo di capofila, Idealúdica (Spagna), Universitat de Barcelona (Spagna), BalkanIdea Novi Sad (Serbia), Nectarus (Lituania), Associazione Interculturale NUR (Italia).

Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea

Immagine di copertina da Unsplash

Risorse utili

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Il possessore di questo badge ha completato l’attività sul Modello Curricolare, uno dei sette Modelli Metodologici (MeMos) di game design educativo, ascoltando il podcast proposto e riflettendo sul caso studio in esso presentato e sulle proprie esperienze dirette.

La prova di completamento di questa attività è inclusa nel badge ed è stata revisionata e verificata dagli organizzatori.

Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.
Attività
Task n.1
Prova verificata da: approvato dall'utente
Ascolta il podcast “Games that change the world”, che descrive un’esperienza di game design riconducibile al Modello Curricolare.
Lo trovi su Spotify e su iVoox.

Condividi le tue riflessioni rispondendo alle seguenti domande per ricevere il tuo badge:
  1. Quali sono le caratteristiche del modello Curricolare? Quali elementi di questo modello hai trovato interessanti?
  2. Pensi che questo modello di game design educativo possa essere utilizzato nel tuo lavoro, e quindi nel tuo contesto specifico e con i gruppi target con cui hai a che fare?

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