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GameOn: Le basi del game design

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GameOn: Le basi del game design

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Questa playlist ti aiuterà a capire cosa si cela dietro all’arte del game design e quali sono i suoi pilastri, le basi da cui un game designer deve partire.
Attraverso le attività proposte potrai approfondire le tue conoscenze su come funziona, esattamente, il processo di creazione di un nuovo gioco.

Completa tutte le attività della playlist per scoprire:
  • Cos’è un gioco? Qual è la differenza tra gioco (game) e giocare (play)?
  • Quali sono gli elementi fondamentali che costituiscono un gioco?

Guarda questo video introduttivo per esplorare il mondo del game design inclusivo:


Questa playlist è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.

I partner sono:
Nexes (Spagna) – nel ruolo di capofila, Idealúdica (Spagna), Universitat de Barcelona (Spagna), BalkanIdea Novi Sad (Serbia), Nectarus (Lituania), Associazione Interculturale NUR (Italia).

Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea


Immagine di copertina da Unsplash.

Attività da completare

Completa le attività seguenti e ottieni i badge per vedere lo stato di completamento della playlist aggiornato
GameOn: Gioco e giocare - Game vs. Play
Obbligatorio
Durata sconosciuta
Vedi l'attività

Informazioni

I termini play e game, traducibili in italiano come “giocare” e “gioco”, in inglese hanno un significato molto particolare. Possiamo individuare due modi diversi di inquadrare la particolare relazione che intercorre tra questi due concetti, entrambe utili a vederci più chiaro:
  1. I giochi, games, dipendono dal giocare, play. Il giocare rappresenta innumerevoli tipi di attività ludiche, alcune delle quali sono giochi, e molte delle quali non lo sono. In tal senso, i giochi possono essere considerati un sottoinsieme della macro-categoria “giocare”, essendo contenuti in essa.
  2. Il giocare, play, dipende dai giochi, games. I giochi sono un fenomeno complesso e ci sono infiniti modi di analizzarli e comprenderli. Le regole, il giocare e la cultura sono tre degli aspetti fondamentali dei giochi. In tal senso, è il giocare che può essere considerato parte del fenomeno che sono i giochi.

Esistono in ogni caso innumerevoli definizioni di “gioco”, molte delle quali in lingua inglese proprio alla luce di queste particolari sfumature di significato nella terminologia. Una di esse, tratta da “Rules of Play: Fundamentals of Game Design” di Eric Zimmerman e Katie Salen e che riportiamo a seguire anche in lingua originale, dice che un gioco è un sistema nel quale i giocatori sono coinvolti in un conflitto artificiale, definito da regole e che ha un risultato quantificabile.
Gli elementi chiave di questa definizione sono il fatto che un gioco sia un sistema, e quindi ben strutturato, il fatto che i giocatori interagiscono con questa sistema dando vita a un conflitto, che è però artificiale e limitato da specifiche regole, e il fatto che ogni gioco ha degli obiettivi specifici e quindi un risultato misurabile (un vincitore, ad esempio).

“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome. The key elements of this definition are the fact that a game is a system, players interact with the system, a game is an instance of conflict, the conflict in games is artificial, rules limit player behavior and define the game, and every game has a quantifiable outcome or goal.”

Per approfondire il discorso su “game” e “play”, puoi leggere in inglese il già citato “Rules of Play: Fundamentals of Game Design” di Eric Zimmerman e Katie Salen (pagg. 83-95)
Suggeriamo anche, sempre in inglese, "A learnalicious game – the basic theory for playologists" (pagg. 3-5).
Ecco anche un'altra risorsa utile per approfondire le definizioni di "gioco", "giocare" e "giocattolo".

Discuti con i tuoi amici e colleghi quale sia la differenza di significato tra questi due concetti, e se la differenza è percepibile allo stesso modo anche in italiano, e condividi le tue riflessioni e la tua definizione di “gioco”.


Vedi anche le altre attività della playlist “GameOn: Le basi del game design” per approfondire il tema e scoprire come funziona il processo di creazione di un nuovo gioco.
Puoi completare l’attività e ricevere un badge digitale scrivendo le tue riflessioni nella sezione dedicata più in basso e caricandole come prova.

Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.

I partner sono:
Nexes (Spagna) – nel ruolo di capofila, Idealúdica (Spagna), Universitat de Barcelona (Spagna), BalkanIdea Novi Sad (Serbia), Nectarus (Lituania), Associazione Interculturale NUR (Italia).

Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea


Immagine di copertina da Unsplash

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GameOn: Gioco e giocare - Game vs. Play Ottieni questo badge

Il possessore di questo badge ha completato l’attività sulle differenze tra gioco e giocare (o game vs. play, in inglese), riflettendo sulle caratteristiche di entrambi e condividendo la propria definizione di “gioco”.

La prova di completamento di questa attività è inclusa nel badge ed è stata revisionata e verificata dagli organizzatori.

Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.
Attività
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Prova verificata da: approvato dall'utente
Condividi le tue riflessioni rispondendo alle domande indicate per ricevere il tuo badge:
  1. Come spiegheresti la differenza tra game (gioco) e play (giocare)? In italiano questi due concetti hanno significati diversi, come in inglese, o la distinzione è meno netta?
  2. Condividi la tua personale definizione di “gioco” (ovvero game).
GameOn: Gli elementi essenziali del game design
Obbligatorio
Durata sconosciuta
Attività: 2
Iniziato: 16
Playlist completata: 1
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GameOn - Game Design for Inclusion
Badgecraft gestisce questa piattaforma web e continua a svilupparla in partnership con organizzazioni leader nel settore dell'educazione. La prima versione di questa piattaforma è stata realizzata grazie ai cofinanziamenti del programma Erasmus+ dell'Unione Europea. Contattaci all'email support@badgecraft.eu.
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