Sadržaj
Ova aktivnost će vam pomoći da saznate kako društvene igre mogu biti inkluzivne ili neinkluzivne.
Projekat GameOn organizovao je međunarodni seminar na kojem su se okupili različiti stručnjaci za dizajniranje igara i obrazovanje. Jedna od tema koja je bila razmatrana bila je kako društvene igre mogu biti inkluzivne ili neinkluzivne.
Istražite prezentaciju, koju su pripremili dva saradnika projekta (Eloi Pujadas, dizajner igara, i Noemí Blanch, nastavnica), kako biste saznali više o ovoj temi.
___
Međunarodno partnerstvo "GameOn" kreiralo je ovu plejlistu kako bi promovisalo inkluziju, participaciju i kritičko razmišljanje kroz dizajn igara. Saznajte više o ovom partnerstvu ovde.
Stručni partneri:
Sufinansirano od strane programa Erasmus+ Evropske unije.
Preuzmi značku znanja aktivnosti
Vlasnici/e ovog bedža su saznali/e o tome kako društvene igre mogu biti inkluzivne ili neinkluzivne, iskusili/e to i razmišljali/e o vlastitom iskustvu.
Međunarodno partnerstvo "GameOn" kreiralo je ovu listu kako bi promovisalo inkluziju, participaciju i kritičko razmišljanje kroz dizajn igara. Saznajte više o ovom partnerstvu ovde: ovde. Zadaci
Dokaz verifikovan od strane: odobreno
Igrajte igru Ne ljuti se čoveče s nekim prijateljima/porodicom gde svaki igrač ima različitu karakteristiku: jedan ne može pomerati ruke, drugi ima daltonizam, jedan se kreće vrlo brzo. Zatim podelite svoje misli o sledećim pitanjima kako biste zaradili bedž za aktivnost:
- Kako je bila igra?
- Kako bi bilo moguće ukloniti detektovane prepreke?