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GameOn: La fase intermedia di Incluship

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GameOn: La fase intermedia di Incluship

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Informazioni

Questa attività ti guiderà attraverso la seconda fase dell'applicazione di Incluship, lo strumento gamificato creato da Idealúdica e dai partner del progetto "Game On" per valutare le competenze inclusive sviluppate attraverso il game design.

In ciascuna attività di valutazione intermedia, ogni partecipante dovrà identificare occasioni o momenti specifici in cui, dallo step precedente di Incluship, ha messo in pratica competenze, conoscenze, comportamenti e atteggiamenti legati alle competenze dell’inclusione sociale. Questa riflessione individuale andrà poi condivisa col resto del gruppo.
Gli elementi identificati renderanno ciascun partecipante consapevole di quali competenze dell’inclusione sta sviluppando, e di come sta contribuendo al raggiungimento dell’obiettivo di inclusione di gruppo deciso all’inizio del percorso.

Nel tuo ruolo di facilitatore, dovresti aver deciso prima di cominciare a utilizzare Incluship quante sessioni di valutazione intermedie vuoi svolgere durante il tuo progetto (da una a tre).
Gli step descritti in quest'attività andranno ripetuti per ciascuna delle sessioni che hai previsto per questa fase. Ogni sessione dovrebbe durare circa 30 minuti.


1. Scegliere le carte esplorazione

Disponi le carte esplorazione con il lato colorato visibile su tre diversi tavoli, o in tre diversi spazi, dividendole a seconda del tipo in:

Competenze – carte Verdi
Conoscenze – carte Blu
Comportamenti e atteggiamenti – carte Rosse
Carte esplorazione


Invita adesso i partecipanti ad avvicinarsi liberamente a uno dei tre spazi disponibili e a scegliere la carta con l'elemento che ritengono di aver sviluppato maggiormente durante il progetto, fino a questo momento.

Invitali a non prendere, spostare o soprattutto girare le carte, ma semplicemente a segnare il nome della carta scelta sul proprio diario dell'esploratore, nella colonna relativa alla sessione di valutazione in corso (prima, seconda o terza). Dopodiché, invita i partecipanti ad andare verso un altro dei tavoli con le carte e a continuare in questo modo finché non avranno selezionato una carta di ogni tipo/colore.

Ecco un esempio in cui le tre carte, di tre diversi tipi, sono state scelte e segnate sul diario:
Esempio carte



2. Condividere col gruppo

Quando tutti i partecipanti avranno scelto le loro tre carte (una di ogni tipo) e le avranno segnate sul proprio diario dell'esploratore, invitali a tornare nel cerchio e a condividere le ragioni delle loro scelte col resto del gruppo.

A turno, ogni partecipante spiegherà quali carte ha scelto e in che momento del progetto ha messo in pratica o dimostrato ciò che è contenuto nella carta stessa, naturalmente dal suo punto di vista.

Ad esempio:
Se un partecipante ha scelto la carta "Essere critici", dovrà spiegare in quale momento o situazione durante le attività ha dimostrato un atteggiamento critico.

Se un partecipante ha scelto la carta "Riconoscere pregiudizi e privilegi", dovrà spiegare quando ha acquisito tale consapevolezza.

Se un partecipante ha scelto la carta "Socievolezza", dovrà spiegare in che momento ha messo in pratica tale competenza.

Se si utilizza Incluship con un gruppo numeroso (dai 15 partecipanti in su), questo step può essere eseguito in piccoli gruppi di condivisione invece che in plenaria.


3. Calcolare i punti esplorazione individuali

Quando tutti i partecipanti hanno condiviso le proprie carte, chiedi loro di tornare ai tavoli e di girare le carte per mostrarne il retro e di segnare nei propri diari i punti esplorazione che hanno ottenuto grazie alle carte scelte.

Ad esempio:
Se un partecipante ha scelto la carta rossa "Essere affidabili", otterrà 2 punti nell'isola della Resilienza, 2 punti nell'isola dell'Adattabilità e altri 1 punti nell'isola della Comunicazione. Dovrà segnare ciascun punto nel proprio diario, nelle righe corrispondenti alle isole delle competenze "visitate".
Essere affidabili


Punti carta


Per concludere la sessione, ricorda ai partecipanti che i punti ottenuti mostrano come ciascuno sta lavorando e sviluppando le proprie competenze inclusive durante il percorso di apprendimento.


4. La tempesta (facoltativo)

Se durante il progetto si è verificato un episodio di esclusione intenzionale, una mancanza di rispetto o un qualche altro elemento che ha reso difficile il processo di apprendimento, il facilitatore o i membri del gruppo possono introdurre la tempesta.

Tempesta


La tempesta impedisce al gruppo di proseguire nell'esplorazione delle isole delle competenze finché il conflitto non viene discusso e risolto.

Per porre fine alla tempesta, il facilitatore svilupperà una dinamica di gruppo (sta al facilitatore scegliere il metodo migliore per risolvere il conflitto) volta a garantire l’impegno dei partecipanti nella risoluzione della situazione, atteggiamento o comportamento negativi.
Quando il facilitatore e/o il gruppo valuteranno che il conflitto è stato risolto, la tempesta si calmerà e l’esplorazione potrà continuare.

Non è obbligatorio utilizzare la tempesta, ma si consiglia di presentare ai partecipanti questa possibilità per mettere in luce eventuali conflitti da risolvere.


In breve…

  1. Ogni partecipante sceglie 3 carte esplorazione (una di ciascun colore)
  2. I partecipanti condividono col gruppo i motivi per cui hanno scelto determinate carte
  3. Tornando alle carte, i partecipanti scoprono i punti e li segnano per ogni competenza sul proprio diario
  4. Inoltre, il facilitatore o i membri del gruppo possono utilizzare la tempesta per mettere in pausa l’esplorazione e far emergere (e risolvere) un conflitto, un episodio di esclusione, una mancanza di rispetto o un qualche altro elemento che ha reso il processo difficile durante le attività del progetto fino a quel momento

La prossima attività nella playlist ti guiderà attraverso la fase finale del processo, vai avanti per imparare di più su come usare Incluship!


Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.

I partner sono:
Nexes (Spagna) – nel ruolo di capofila, Idealúdica (Spagna), Universitat de Barcelona (Spagna), BalkanIdea Novi Sad (Serbia), Nectarus (Lituania), Associazione Interculturale NUR (Italia).

Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea

Immagine di copertina scattata durante i test di Incluship in Spagna.

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Il possessore di questo badge ha imparato nel dettaglio come implementare la fase intermedia di Incluship in un processo di apprendimento di gruppo ed è ora in grado di facilitarla.
Incluship è uno strumento gamificato creato da Idealúdica e dai partner del progetto "Game On" per valutare le competenze relative all'inclusione sviluppate dai partecipanti a un processo di game design di gruppo.

Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.
Attività
Task n.1
Prova verificata da: approvato dall'utente
Leggi la guida sulla seconda fase di implementazione di Incluship e condividi le tue riflessioni su una o più delle seguenti domande per ottenere il tuo badge:
  1. Immagini che ci potrebbero essere delle difficoltà o delle sfide particolari nel facilitare questo step del processo? Se sì, come potresti superarle?
  2. Quali elementi hai trovato più interessanti in questa seconda fase del processo?

Competenze

ESCO
#transversal competences/skills
ESCO
#assessment methods
ESCO
#conduct self-assessment
ESCO
#team-working
ESCO
#promuovere l'inclusione
Sviluppo individuale
Inserito in playlist (1)
Tempo di completamento: 30 minuti
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Organizzatori

GameOn - Game Design for Inclusion

Utilizzato nelle playlist

GameOn: Valutare le competenze con Incluship
GameOn - Game Design for Inclusion
Creato su GameOn
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