Σχετικά με εμάς
Playlists
Εγγραφή
1

Gamification in Education

Συμμετοχή
Σφαιρική ΕικόναΣήματα

Gamification in Education

Συμμετοχή

Σχετικά

This activity certifies the completion of the online course entitled ‘Gamification in Education’, in the platform KVAK.

It demonstrates that you worked on the following topics:
  • Introduction to gamification in education and youth work.
  • Games basics, mechanics, dynamics and game design.
  • Inclusion, Gamification and Impact.

Participants are able to:
  • understand the use of games and gamification strategies in education, and their benefits.
  • identify the difference between gamification, serious games and Game-Based Learning (GBL).
  • understand key concepts regarding game mechanics (points, badges, leaderboards, quests, levels) and dynamics.
  • aligning gamification with learning objectives.
  • design a simple gamified activity/challenge.
  • understand key concepts regarding inclusion and game design
  • consider how to implement inclusive gamified learning experiences.
  • assess the impact of a gamification experience on participants engagement

The activity was developed inside the project KVAK - Efficient, inclusive, engaging and constructive feedback in youth work. Nexes Interculturals is the entity that created and manages this activity.


Αποκτήστε το σήμα δραστηριότητας

Gamification in Education Αποκτήστε αυτό το σήμα

  • Earning this badge means that the person:
    • Completed the online course “Gamification in Education“
    • Learned about the use of games and gamification strategies in education, and their benefits.
    • Analysed the difference between gamification, serious games and Game-Based Learning (GBL).
    • Explored key concepts regarding game mechanics (points, badges, leaderboards, quests, levels) and dynamics.
    • Reflected on how to align gamification with learning objectives.
    • Reflected on how to design a simple gamified activity/challenge.
    • Learned key concepts regarding inclusion and game design.
    • Analysed how to implement inclusive gamified learning experiences.
    • Discovered how to assess the impact of a gamification experience on participants' engagement.
    
    The activity was developed inside the project KVAK - Efficient, inclusive, engaging and constructive feedback in youth work. Nexes Interculturals is the entity that created and manages this activity.
    
    Εργασίες
    Αρ. Εργασίας 1
    Εκδίδεται από τον οργανωτή ή σάρωση κώδικα QR
    Completion of the online course.

    Δεξιότητες

    #Λαμβάνει υπόψη και εφαρμόζει τις αρχές της μη τυπικής μάθησης κατά το σχεδιασμό του προγράμματος με ιδιαίτερη έμφαση στην "εστίαση στους νέους", τη "διαφάνεια", τις "δημοκρατικές αξίες", τη "συμμετοχή", την "ενδυνάμωση" και τον "κοινωνικό μετασχηματισμό"
    #Παρακολουθεί τους στόχους της δραστηριότητας και τις ανάγκες των νέων.
    #Allocating adequate resources and time to team building
    Προσωπική ανάπτυξη
    Προστέθηκε στην playlist (0)
    Ώρα για να ολοκληρωθεί: 4 ώρες
    Κοινοποίηση:

    Διοργανωτές

    KVAK Project
    Η Badgecraft φιλοξενεί αυτήν την πλατφόρμα και την αναπτύσσει μαζί με κορυφαίους εκπαιδευτικούς οργανισμούς. Το πρόγραμμα Erasmus + της Ευρωπαϊκής Ένωσης συγχρηματοδότησε την κατασκευή της πρώτης έκδοσης αυτής της πλατφόρμας. Επικοινωνήστε με το [email protected].
    Πλατφόρμα
    Αλλαγή γλώσσας:
    Αρχική σελίδαΔραστηριότητεςPlaylists