Sadržaj
Ova plejlista ima za cilj da vam pomogne da naučite o dizajnu igara, posebno ako ste obrazovni radnik/ca koji/a želi primeniti proces dizajniranja igara kao obrazovni alat. Vodiće vas kroz različite korake koje treba pratiti. Ova plejlista predstavlja resurs za jačanje dobre primene ovog alata, promovišući socijalnu inkluziju i kritičko razmišljanje među učesnicima/cama.
Adresira snagu igara, kako ih koristiti kao obrazovni alat, kako podržati procese dizajniranja igara, potrebne veštine i različite načine korišćenja ovog alata. Dodatno, iz Game On projekta fokusiramo se na odnos između dizajna igara i inkluzije. Čitava poslednja sekcija obrađuje kako igre i procesi mogu biti inkluzivni, koje kompetencije za inkluziju se mogu razviti i kako to postići.
Završite sve aktivnosti iz plejliste kako biste naučili o:
1.Igrama
1.1 Moć igara
1.2 Igre i njihove karakteristike
1.3 Igre za učenje (GBL), gamifikacija i dizajn igara
2.Fasilitacija procesa dizajniranja igara
2.1 Koraci
2.2 Dinamika procesa dizajniranja igara
2.3 fasilitacija kompetencija
3.Modelima metodologije dizajna igara kao obrazovnog alata (MeMos)
4.Igre i inkluzija
4.1 Uvod
4.2 Inkluzivne i igre koje nisu u funkciji inkluzije
4.3 Dizajniranje igara za inkluziju
4.4 Kompetencije o inkluziji razvijene kroz dizajn igara
Pratite naredne aktivnosti iz plejliste kako biste razvili svoje razumevanje dizajna igara za inkluziju.
__
Međunarodno partnerstvo "GameOn" kreiralo je ovu plejlistu kako bi promovisalo inkluziju, učešće i kritičko razmišljanje kroz dizajn igara. Saznajte više o ovom partnerstvu ovde.
Stručni partneri:
Sufinansirano od strane programa Erasmus+ Evropske unije.
Aktivnosti koje treba dovršiti
Obavite sledeće aktivnosti, steknite značke znanja i videćete da se napredak vaše plejliste ažurira
Sadržaj
Zašto su igre korisne u učenju i zašto ih volimo? Igranje igara otvara mogućnost ulaska u siguran prostor za eksperimentisanje sa vlastitim kompetencijama i izgradnju odnosa. Igre su uživanje: naše telo emituje veliku količinu hormona sreće tokom igranja, poput serotonina, oksitocina ili dopamina. Ovaj osećaj omogućava igrama da podrže razvoj kompetencija istovremeno dok se zabavljamo. Neki od alata za razvoj kompetencija koje mogu pomoći u razvoju uključuju praćenje pravila, prilagođavanje, rešavanje problema, interakciju, veštine kritičkog razmišljanja, kreativnost, timski rad, itd. Od dece do odraslih, igre se mogu koristiti za razvoj kompetencija i povećanje učenja.
Igre podstiču mlade da uče nove stvari prevazilazeći standardizovane prepreke, a dok razvijaju nove veštine, grade emocionalnu povezanost sa učenjem. Stvaranje emocionalnih veza tokom učenja čini iskustvo konkretnim i transformiše stavove prema procesu učenja i prostoru. Zato što su igre interaktivne i uzbudljive, takođe mogu podstaći učenike/ce da istraže nove teme i pristupe učenju koje inače ne bi uzimali u obzir.
Međunarodno partnerstvo "GameOn" kreiralo je ovu plejlistu kako bi promovisalo inkluziju, učešće i kritičko razmišljanje kroz dizajn igara. Saznajte više o ovom partnerstvu ovde.
Stručni partneri:
Su-finansirano od strane programa Erasmus+ Evropske unije.
Preuzmi značku znanja aktivnosti
Vlasnici/vlasnice ovog bedža su saznali/le više o moći igara i razmišljali/le o tome kako one angažuju ljude i njihovo lično iskustvo.
Ova aktivnost je deo šireg obrazovnog napora međunarodnog partnerstva "GameOn" za promociju inkluzije, učešća i kritičkog razmišljanja kroz dizajn igara.
Zadaci
Dokaz verifikovan od strane: odobreno
Pročitajte članke i razmislite o tome kako se osećate kada igrate. Takođe, razmislite o tome šta primećujete kod dece i mladih kada ih vidite kako se igraju.