Completed the online course “Gamification in Education“
Learned about the use of games and gamification strategies in education, and their benefits.
Analysed the difference between gamification, serious games and Game-Based Learning (GBL).
Explored key concepts regarding game mechanics (points, badges, leaderboards, quests, levels) and dynamics.
Reflected on how to align gamification with learning objectives.
Reflected on how to design a simple gamified activity/challenge.
Learned key concepts regarding inclusion and game design.
Analysed how to implement inclusive gamified learning experiences.
Discovered how to assess the impact of a gamification experience on participants' engagement.
The activity was developed inside the project KVAK - Efficient, inclusive, engaging and constructive feedback in youth work. Nexes Interculturals is the entity that created and manages this activity.
Užduotys
Užduotis nr.1
Išduoda organizatorius arba nuskaitant QR kodą
Completion of the online course.
Pomėgių kategorijos
Social competence
Žymos
#Atsižvelgti į neformaliojo ugdymo principus ir juos taikyti kuriant programą, ypatingą dėmesį skiriant „jaunimo orientacijai“, „skaidrumui“, „demokratinėms vertybėms“, „dalyvavimui“, „įgalinimui“ ir „socialinei transformacijai“
#Stebėti veiklos tikslus ir jaunimo poreikius
#Paskirstyti tinkamus išteklius ir laiką komandos formavimui
Awero palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis [email protected].