Over ons
Playlists
Meld je aan
Gamification in Education

Gamification in Education

  • Earning this badge means that the person:
    • Completed the online course “Gamification in Education“
    • Learned about the use of games and gamification strategies in education, and their benefits.
    • Analysed the difference between gamification, serious games and Game-Based Learning (GBL).
    • Explored key concepts regarding game mechanics (points, badges, leaderboards, quests, levels) and dynamics.
    • Reflected on how to align gamification with learning objectives.
    • Reflected on how to design a simple gamified activity/challenge.
    • Learned key concepts regarding inclusion and game design.
    • Analysed how to implement inclusive gamified learning experiences.
    • Discovered how to assess the impact of a gamification experience on participants' engagement.
    
    The activity was developed inside the project KVAK - Efficient, inclusive, engaging and constructive feedback in youth work. Nexes Interculturals is the entity that created and manages this activity.
    
    Taken
    Taak nr.1
    Uitgegeven door organisator of door scannen van QR code
    Completion of the online course.

    Interesse gebieden

    Social competence

    Tags

    #Houdt rekening met en past de principes van niet-formeel leren toe bij het ontwerpen van het programma, met een bijzondere focus op 'jongerengerichtheid', 'transparantie', 'democratische waarden', 'participatie', 'empowerment' en 'sociale transformatie'
    #Houdt de doelstellingen van de activiteit en de behoeften van de jongeren in de gaten
    #Allocating adequate resources and time to team building
    Awero host dit platform en ontwikkelt het samen met toonaangevende educatieve organisaties. Het programma Erasmus+ van de Europese Unie heeft cofinanciering verleend voor de bouw van de eerste versie van dit platform. Neem contact op met [email protected].
    Platform
    Wijzigen in een andere taal:
    HomeActiviteitenPlaylists